Descrição: Este kit foi desenvolvido para transformar a leitura em uma verdadeira aventura pelo País das Maravilhas, incentivando a participação ativa dos alunos e promovendo experiências de aprendizagem mais significativas.
Você encontrará:
- Beba-me – atividade criativa que convida os alunos a explorarem a imaginação por meio de desafios e reflexões inspirados na famosa garrafa encontrada por Alice.
- Passaporte para o País das Maravilhas – recurso de gamificação que permite registrar conquistas e acompanhar a jornada dos alunos ao longo da leitura.
- Livro de Interpretação – conjunto de perguntas reflexivas que incentivam a compreensão da obra, o pensamento crítico e as conexões pessoais com a história.
- Labirinto do Gato – jogo que desafia os alunos a percorrer caminhos, resolver situações e explorar elementos da narrativa de forma lúdica.
- Painel do Conhecimento – jogo com perguntas de interpretação.Além de atividade adaptada e como bônuso um jogo online.
Nossos recursos consistem em materiais DIGITAIS disponíveis em formato PDF. Para efetuar o DOWNLOAD, acesse a seção “Minha Conta” > “Downloads” no nosso site ou utilize o link que foi fornecido. Lembramos que este produto NÃO É ENVIADO via correio, mas sim disponibilizado para download na própria loja e por e-mail.